(no subject)
Кто б мне рассказал или лучше поделился ссылкой на хорошее описаие всяких blur, sharpen и т.п. Понятно, что это свертки по неким матрицам. Интересно, как такие матрицы обсчитывать?
И еще: ни у кого не завалялась BlueBook свежее, чем на OpenGL.org? (BlueBook --- это OpenGL Reference Manual.)
И еще: ни у кого не завалялась BlueBook свежее, чем на OpenGL.org? (BlueBook --- это OpenGL Reference Manual.)
no subject
no subject
no subject